Tie, kas kartais pažaidžia PC žaidimus, greičiausiai
žino tokią legendinę pirmo asmens šaudyklės (first person shooter - fps)
žaidimo Doom seriją, kuri pasirodė
dar 1993 iš „Id Software“ studijos. Iki šios dienos išleistos trys šio žaidimo
dalys – paskutinė Doom 3 dalis 2007 metais
ir jos papildymas Resurrection of Evil. Tuo metu šis žaidimas vykdė revoliuciją
žaidimų grafikos industrijoje – buvo naudojami naujoviški apšvietimo (framebuffer
blending) ir tūrinių šešėlių (shadow volumes) efektai, žaidimo variklis buvo
pavadintas kaip naudojantis Id Tech 4 technologiją. Dar prisimenamas ir garsus 2002 metų žaidimo alpha versijos nutekinimas, kuriame jau buvo matyti naujosios technologijos, o dėl palikto derinimo režimo su žaidimu sunkiai susidorodavo net sparčiausios to meto grafinės plokštės. Dėka sugalvoto „Carmack‘s
Reverse“ šešėlių algoritmo ir šio žaidimo kūrimo, tapo žymus John Carmack, Id Software įkūrėjas-programuotojas.
Na ir žinoma, jau tada buvo pasinaudota šešėliavimo kalbų (shading languages)
teikiamomis galimybėmis, o iš kompiuterių buvo spaudžiamas maksimumas. Šiandien šis projektas vis dar gyvuoja, kalbama apie kitas dalis ir atnaujinimus. Ką galima išbandyti prisimenant Doom 3 žaidimą, bandysime išsiaiškinti šiame straipsnyje.