Rodomi pranešimai su žymėmis doom3. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis doom3. Rodyti visus pranešimus

2012-07-14

Doom 3 Source + LAN Coop modifikacijos


Tie, kas kartais pažaidžia PC žaidimus, greičiausiai žino tokią legendinę pirmo asmens šaudyklės (first person shooter - fps) žaidimo Doom seriją, kuri pasirodė dar 1993 iš „Id Software“ studijos. Iki šios dienos išleistos trys šio žaidimo dalys – paskutinė Doom 3 dalis 2007 metais ir jos papildymas Resurrection of Evil. Tuo metu šis žaidimas vykdė revoliuciją žaidimų grafikos industrijoje – buvo naudojami naujoviški apšvietimo (framebuffer blending) ir tūrinių šešėlių (shadow volumes) efektai, žaidimo variklis buvo pavadintas kaip naudojantis Id Tech 4 technologiją. Dar prisimenamas ir garsus 2002 metų žaidimo alpha versijos nutekinimas, kuriame jau buvo matyti naujosios technologijos, o dėl palikto derinimo režimo su žaidimu sunkiai susidorodavo net sparčiausios to meto grafinės plokštės. Dėka sugalvoto „Carmack‘s Reverse“ šešėlių algoritmo ir šio žaidimo kūrimo, tapo žymus John Carmack, Id Software įkūrėjas-programuotojas. Na ir žinoma, jau tada buvo pasinaudota šešėliavimo kalbų (shading languages) teikiamomis galimybėmis, o iš kompiuterių buvo spaudžiamas maksimumas. Šiandien šis projektas vis dar gyvuoja, kalbama apie kitas dalis ir atnaujinimus. Ką galima išbandyti prisimenant Doom 3 žaidimą, bandysime išsiaiškinti šiame straipsnyje.